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Sonntag, 29. Juni 2025

STEPHEN SCHMITT WORLD MACHINE PRO 2025.4 BUILD 4049 WIN64

STEPHEN.SCHMITT.WORLD.MACHINE.PRO.2025.4.BUILD.4049.WIN64-TEL

STEPHEN SCHMITT | 2025 | EXE | RAR | 99,7 MB | WINDOWS

Vorschauen in Echtzeit. Die neuesten Editionen rendern Ihre Bearbeitungen nahtlos im Hintergrund und bieten die schnellste Leistung, die World Machine je erreicht hat.



Graphenbasierter Arbeitsablauf

Modellieren Sie nur, wenn Sie es wollen! Mit unserem graphenbasierten System können Sie Terrains konstruieren, indem Sie modulare Komponenten verknüpfen, die Ihre Umgebung erzeugen und verfeinern.

Sehen Sie selbst, wie einfach es ist, ein Terrain mit bis zu 8k Auflösung in Echtzeit zu erstellen!

Behalten Sie den Überblick

Graphenbasierte Arbeitsabläufe können sehr komplex werden. World Machine bietet Werkzeuge, um Übersichtlichkeit und Effizienz zu bewahren:

    Gruppen & Routing: Entrümpeln, beschriften und organisieren Sie Ihre Geräte systematisch für einen aufgeräumten Arbeitsbereich.
    Makros: Erstellen Sie leistungsstarke benutzerdefinierte Geräte, die ganze Untergraphen kapseln und Ihren Arbeitsablauf rationalisieren.
    Blaupausen: Integrieren Sie schnell häufig verwendete Gerätesätze und steigern Sie so Ihre Produktivität.
    
Vollständige Bearbeitungshistorie

Die neue 'Mt Rainier'-Version führt ein verbessertes Undo/Redo-System ein.

    Nahtloses Wiederherstellen und Vergleichen früherer Bearbeitungen
    Führen Sie eine vollständige Bearbeitungshistorie für Ihre Projekte (exklusiv in der Professional Edition)

Fraktale Terrains erstellen
Leistungsstarke Fraktale


Fraktales Rauschen ist in der Computergrafik zwar von grundlegender Bedeutung, führt aber oft zu sich wiederholenden und langweiligen Terrains.

Mit den fortschrittlichen Fraktalgeneratoren von World Machine können Sie höchst einzigartige Geländetypen und -stile erstellen, von hyperrealistischen Landschaften bis hin zu künstlerisch stilisierten Umgebungen. Ganz gleich, ob Sie standardmäßige geräuschbasierte Terrains verwenden oder mit etwas völlig anderem experimentieren wollen.

Layouts

Mit Layouts können Sie Ihr prozedurales Terrain steuern, indem Sie angeben, was und wo.

Sie können Kontinente skizzieren, angeben, wo sich Berge oder Täler befinden sollen, oder Straßen und Flüsse im Gelände platzieren.

Erosionsmodellierung von Weltklasse

Die Natur ist kein perfektes Fraktal. World Machine bietet erstklassige Erosionswerkzeuge, um realistische und dynamische Terrains zu modellieren.

Vom Meer zum schneebedeckten Gipfel

Erosion auf Basis von Strömungen: Simulieren Sie die Wasserdynamik, die im Laufe der Zeit Rinnen aushöhlt und ganze Berge erodiert

Thermische Erosion: Zersetzung von Felswänden und Anhäufung von Schutthalden, Nachahmung natürlicher geologischer Prozesse.

Schneeanhäufung: Modellieren Sie Schneefall und -schmelze, so dass der Schnee das Gelände auf natürliche Weise bedeckt und weicher macht.

Wasser-Systeme
Flüsse


World Machine ermöglicht es Ihnen, Wasser mit genauen Höhenangaben, Gefällen und Strömungsdynamik einzubinden.

Mit dem Flusswerkzeug können Sie Flussläufe entwerfen und automatisch geologische Merkmale wie Mäander, Riffel-Pool-Sequenzen und realistische Talwände erzeugen.

Die Vektorkarte der Wasserströmung wird auf der Grundlage hydrodynamischer Prinzipien berechnet, um ein natürliches Wasserverhalten zu gewährleisten. Sowohl die Geometrie- als auch die Strömungskarten können mühelos zusammen mit Ihrem Gelände exportiert werden.

Ein komplettes Wasser-System


Sie können mit Wasser auf eine Weise arbeiten, die weit über das einfache Skizzieren von Flüssen hinausgeht:

Mit dem leistungsstarken Werkzeug "Flussumstrukturierung" können Sie jedes beliebige Terrain so verändern, dass das Wasser korrekt bis zum Meeresspiegel fließt. Täler werden angehoben, Bergrücken gespalten und kleine Vertiefungen entfernt.

Create Water fügt automatisch Flussnetzwerke hinzu und bildet Seen, wo es geologisch sinnvoll ist. Sie können Wasser auch halbautomatisch mit einem einfachen "Klick zum Fließen"-Mechanismus fließen lassen.

Küstenerosion erzeugt schnell Strände, formt den küstennahen Bereich und erzeugt einen Ozean aus Wasser.

Erweiterte Materialtexturierung
Physikalisch basiertes Rendering (PBR)


World Machine hält sich an die branchenüblichen PBR-Workflows, so dass Sie Ihre vorhandenen PBR-Materialbibliotheken nahtlos integrieren oder eigene Materialien direkt auf der Plattform erstellen können.

PBR-Materialien unterstützen wichtige Kanäle wie Diffus, Normal, Höhe, Rauheit, Metalness und Ambient Occlusion (AO) und gewährleisten realistische und vielseitige Texturierungsmöglichkeiten.

Erweiterte Auswahlwerkzeuge

Texture Maps für Terrains werden traditionell mit einer Kombination aus Höhen- und Neigungsbeschränkungen erstellt, um zu bestimmen, welche Textur wohin gehört.

World Machine bietet Ihnen eine Vielzahl von Maskierungswerkzeugen, die sogenannten Selektoren, mit denen Sie Ihre Materialien zusammenstellen können:

    Basis: Höhe, Neigung
    Fortgeschrittene: Rauheit, Nässe, Wasser, Oberflächenkonvexität
    Natürliche Filterausgaben: Alle natürlichen Filter erstellen hilfreiche Texturierungsmasken, wie z. B. Sedimentationsmasken, Schneemasken und vieles mehr.

Es ist an der Zeit, über die höhen- und neigungsbasierte Texturverteilung hinauszugehen.

Sie können Ihre Geländetexturierung auf verschiedene Arten erstellen und exportieren, je nach gewünschtem Arbeitsablauf:

Weightmaps

Textur-Gewichtskarten (auch bekannt als Splat-Maps) sind ein Satz von einer oder mehreren RGBA-Bitmaps, deren Kanäle als Gewichte fungieren, die die Verteilung von Materialien an einem bestimmten Ort in der Welt steuern.

Alle Selektoren und Erosionsmasken können nach Belieben kombiniert werden, um Ihre Weightmaps zu erstellen. Das Weightmap-Gerät stellt sicher, dass Ihre Kartenkanäle immer normalisiert sind und die Abdeckung nach Ihren Wünschen angepasst wird.

Einzigartige Welttextur

Moderne Projekte vermeiden oft die Wiederholung von gekachelten Texturen und erstellen ein einzigartiges hochauflösendes Material für jeden Punkt in Ihrer Welt (manchmal auch als Virtual Texturing oder Megatexturing bezeichnet).

World Machine's hochauflösende Ausgabefähigkeiten ermöglichen es Ihnen, diese einzigartigen Texturen bis auf Submeter-Ebene zu erstellen. Dies funktioniert besonders gut mit dem Kachel-Export der Professional Edition.

Wenn Sie mit der Bearbeitung in World Machine fertig sind, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Alles exportieren", und Ihre Assets werden generiert und exportiert.

Die Geländegeometrie kann als Heightfield oder Mesh für die Zielanwendung Ihrer Wahl ausgegeben werden.

Eine Vielzahl von Bitmap-Formaten wird unterstützt, um Ihre Masken- und Materialdaten zu exportieren.

GLTF-Export ganzer Szenen

Ab 'Artist Point' und neueren Versionen können Sie Ihr gesamtes Terrain mühelos verpacken und als eine einzige Szene im glTF-Format exportieren. Dies erleichtert die Betrachtung, den Austausch und die Integration mit anderen Anwendungen.

GLTF ist ein aufstrebender Standard, der von zahlreichen Plattformen unterstützt wird, und es gibt viele komfortable browserbasierte Viewer.

Gekachelte Terrains

Wenn Sie eine riesige offene Welt erstellen, ist ein einzelnes Asset zur Beschreibung der Region nicht mehr geeignet.

Mit der Professional Edition und höher können Sie eine Reihe von Kacheln exportieren, die Ihre Region abdecken. Jede Kachel wird separat erstellt, was sowohl extreme Details als auch eine nahezu unbegrenzte Größe der Welt ermöglicht.

Industrielle Standard-Dateiformate

Egal, ob Sie Terrain für ein Spiel, einen Spielfilm oder eine Visualisierung erstellen, Sie können Ihre Kunstwerke aus World Machine exportieren.

    Vollständiger Szenenexport über GLTF
    Geometrieexport über Heightfield oder Dreiecksnetz OBJ-Dateien.
    Export von Farb-, Höhen- oder Maskendaten in gängigen Formaten wie PNG, TIFF oder OpenEXR

World Machine ist kompatibel mit Spiele-Engines wie Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Crysis Engine und vielen anderen.

Und natürlich exportiert World Machine auch für alle Ihre bevorzugten 3D-Rendering-Pakete wie Blender, Maya oder Cinema4D.

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PW: theeducationlounge

BETRIEBSSYSTEM:

WINDOWS

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The publication is intended for educational purposes only.
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