westermann.MATHEMATICUS.1-1.KLASSE.ISO-TEL
Ausgezeichnet mit der GIGA-Maus 2007 für das beste Mathematik-Lernprogramm in der Gruppe Kinder 6–10.
Der Kobold macht einen Ausflug auf der Mathematikus-Maschine. Doch diese hat plötzlich eine mathematische Fehlfunktion und nun liegen ihre Einzelteile verkohlt auf dem Boden. Nur durch das richtige Lösen von Matheaufgaben können die von Ruß bedeckten Einzelteile wieder repariert und an der Maschine angebracht werden.
Die Lernsoftware Mathematikus 1 umfasst folgende Bereiche:
* Orientierung im Zahlenraum bis 20
* Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bist 20
* Erste Vorstellung der Multiplikation entwickeln - Einmaleins
* Sachrechnen (u.a. Rechnen mit Geld)
* Einfache Textaufgaben lösen
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